虚拟赛车游戏 - 现实

发布时间:2019-07-30 15:17
文 章
摘 要
  与许多行业一样,我们对虚拟现实耳机的潜力感到兴奋,它们为玩家提供了新的体验,甚至更多地参与了我们制作的游戏。 该平台与我们的业务相关,从ZeroLight的虚拟展示厅技术到我们免费的在线赛车游戏Auto Club Revolution。我们认为这项技术是将体验带给用户

与许多行业一样,我们对虚拟现实耳机的潜力感到兴奋,它们为玩家提供了新的体验,甚至更多地参与了我们制作的游戏。

该平台与我们的业务相关,从ZeroLight的虚拟展示厅技术到我们免费的在线赛车游戏Auto Club Revolution。我们认为这项技术是将体验带给用户或玩家的机会,而不是相反。

在ACR中,Oculus Rift正在帮助玩家在体验中获得更强的体验。游戏。最终,它创造了更大的沉浸感和速度感。

它让玩家感觉真正在车里,能够看到内部。将它与赛车座椅配对,它将成为汽车和品牌的真实体验。这对于任何赛车游戏玩家来说都是令人兴奋的。

对于忠诚或有抱负的赛车手,还有许多其他好处对于技术而言,我们最兴奋的事情之一就是Oculus提供的简单机制。只需按一下头部即可看到一个角落或看到另一位玩家在赛道上的位置 C而不必通过按下按钮来改变你的视野 C很棒并有助于推动体验更进一步。

这是一个很棒的工具,玩家可以在尝试以更精确的方式对抗竞争对手时使用它们,让他们看到通常会出现在屏幕设置或丢失的盲点中的东西笨重的HUD视图变化。

现实检查

尽管如此,并非一切都是直截了当的。在它成为一个被广泛接受的平台之前,需要克服许多挑战。拥有高且一致的帧率是绝对关键的如果没有,那么大脑就不会被愚弄,你就会经历晕车。

还有一些能问题需要考虑。例如,佩戴耳机时,您无法看到与赛车相关的物理控制装置,无论是游戏手柄,键盘还是滚轮。对于缺乏经验的球员和职业选手来说,这可能会有点迷失方向。我们时不时都会失控。我们正在探索通过直观的控制和智能设计来克服这个问题的方法,毫无疑问需要尝试一些解决方案。

从设计和用户体验的角度来看,还有用户佩戴耳机的时间以及何时不是的基本问题?如果他们只在比赛中使用耳机,那么如何管理玩家必须切换屏幕的时间?如果他们一直在使用它对用户界面,导航菜单有什么影响?

这些都不是不可克服的,但它们都是必须考虑的因素。 / p>

从根本上说,VR必须是一个可行的市场:必须有足够的销售单位来创建可以支持额外开发时间,成本和内容的受众。但我们清楚地知道,要创造这些受众,技术需要负担得起,而且可负担需要与VR的高质量和引人注目的内容配对。这是一个鸡和蛋的情况,但它需要一些创新和前瞻的公司来创造早期的内容 C,这就是我们正在做的汽车俱乐部。

技术等级,我们知道有一个提高耳机分辨率和帧率的路线图,我们希望看到长期达到4K。

我们会到达那里随着每一次渐进式改进和高质量的内容,它将对公众越来越有吸引力,并且将创造观众。

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