星际迷航遗产&公牛;第1页

发布时间:2019-07-12 10:12
文 章
摘 要
  你必须为星际迷航的恋物癖者感到遗憾 - 而不仅仅是“永远不会与[漂亮女孩]发生关系”的感觉。尽管几十年来一直保持低调,但它们不仅仍然代表着对绝大多数人口的令人不安的极客狂热主义的持久面孔,但他们心爱的特许经营权处于一个真正悲惨的状态。最近的电影
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你必须为星际迷航的恋物癖者感到遗憾 - 而不仅仅是“永远不会与[漂亮女孩]发生关系”的感觉。尽管几十年来一直保持低调,但它们不仅仍然代表着对绝大多数人口的令人不安的极客狂热主义的持久面孔,但他们心爱的特许经营权处于一个真正悲惨的状态。最近的电影和电视剧像Shatner的六人组一样失败了,现在所有重振该系列的尝试都取决于Mission:Impossible III导演J.J.艾布拉姆斯和他的星际舰队学院电影,由一位年轻的柯克和斯波克主演。

是的,即使是星球大战的粉丝也可以从他们的无价值的前传小饰品中查看,以便在常年不时髦的Trekkies中嗤之以鼻。

然而,最近,陷入困境的Tre丝群已经出现了闪烁的希望灯塔。 Star Trek Legacy将成为一款将下一代游戏的闪亮魔力带入企业桥梁的游戏,将所有五个电视节目(加上早期电影)在一起跨越一个世纪的史诗故事。

<毕竟,无论节目变得多么沉闷,“星际迷航”始终保持着自己的身份感 - 这是人类团结和高尚的未来的乌托邦愿景,探索和外交推动了我们的野心,以及射击的地方和爆炸是最后的手段。即便是我,Trek的随意欣赏者,也对星系跨越式游戏的可能很感兴趣,其中智力和同理心对于成与动力和光子鱼雷一样至关重要。

因此,星际迷航遗产应该一直都很特别。

悲惨的频率开启

不出所料,考虑到近年来特许经营一直在摸索的方式,这一切都没有。

游戏开始于错误从第一级开始,只是因为它按照时间顺序遵循星际迷航时间轴。这意味着前五次任务发生在前柯克时代,斯科特·巴库拉的不可思议的沉闷船长阿彻和星际舰队早年的平淡无奇。虽然管弦乐配乐是相当宏伟的,但是Bakula的吟唱和踩踏的配音有可能在你开始之前杀死死亡的气氛。

可悲的是,失望并没有就此结束。从您指挥的企业开始,您已经走过了一些早期的挑战,学习了银河导航的绳索和沿途的战斗。你很快就可以为你的小型舰队购买额外的船只,并可以通过交易任务期间获得的任何指挥点来购买额外的“wessels”。

星际迷航当然没有很多小型战斗机所以重点是巨型巡洋舰,驱逐舰和战列舰。正如您所期望的那样,这些并不是最快速或最灵活的运输方式,因此运动缓慢,具有宽转弯圈和笨重的加速度。这不是一个问题 - 事实上,如果游戏本身允许这种不同的参与方式,那将是一个相当有趣的挑战。事实上,战斗采取了巨大的航天器之间漫长而漫长的空战的形式,这些宇宙飞机在这种机动中装备很糟糕。

企业的视线,在它尝试的时候慢慢地在它的上晃来晃去保持一个Romulan敌人在视线中,与我们在电视上看到的Starfleet战争并不完全一致。它看起来很荒谬 - 并且引起了很大的。

Fanbase cannae tek it!

控制系统在街机风格的纵杆争吵和更具战略的模拟器设置之间似乎同样被撕裂。左撇子移动你的船,右杖控制相机和目标网纹。把它指向某个东西,然后按A,你就会启动冲击引擎并开始向那个方向前进。按A击中敌人并锁定相机。移动右杆,锁失去。按下B可使发动机停止,同时按住B并使用d-pad可以选择全率,半率或四分之一率。按Y可使你翘曲变速,但必须充电,并且在行星附近不能使用。因此,只需移动就会涉及大多数面部按钮,纵杆和D-pad。如果游戏具有模拟器的深度,那就不会那么糟糕,但是因为它真的是一个美化的射击游戏,这种复杂只会妨碍你。

战斗不是好多了。目标锁定要求您在范围内,并且面向正确的方向。白色标线显示您的相位器锁,而红色三角形表示光子鱼雷锁。单击左侧按钮可切换子系统定位,从而可以将攻击集中在t的特定方面<! - 简介 - >

你必须为星际迷航的恋物癖者感到遗憾 - 而不仅仅是“永远不会与[漂亮女孩]发生关系”的感觉。尽管几十年来一直保持低调,但它们不仅仍然代表着对绝大多数人口的令人不安的极客狂热主义的持久面孔,但他们心爱的特许经营权处于一个真正悲惨的状态。最近的电影和电视剧像Shatner的六人组一样失败了,现在所有重振该系列的尝试都取决于Mission:Impossible III导演J.J.艾布拉姆斯和他的星际舰队学院电影,由一位年轻的柯克和斯波克主演。

是的,即使是星球大战的粉丝也可以从他们的无价值的前传小饰品中查看,以便在常年不时髦的Trekkies中嗤之以鼻。

然而,最近,陷入困境的Tre丝群已经出现了闪烁的希望灯塔。 Star Trek Legacy将成为一款将下一代游戏的闪亮魔力带入企业桥梁的游戏,将所有五个电视节目(加上早期电影)在一起跨越一个世纪的史诗故事。

<毕竟,无论节目变得多么沉闷,“星际迷航”始终保持着自己的身份感 - 这是人类团结和高尚的未来的乌托邦愿景,探索和外交推动了我们的野心,以及射击的地方和爆炸是最后的手段。即便是我,Trek的随意欣赏者,也对星系跨越式游戏的可能很感兴趣,其中智力和同理心对于成与动力和光子鱼雷一样至关重要。

因此,星际迷航遗产应该一直都很特别。

悲惨的频率开启

不出所料,考虑到近年来特许经营一直在摸索的方式,这一切都没有。

游戏开始于错误从第一级开始,只是因为它按照时间顺序遵循星际迷航时间轴。这意味着前五次任务发生在前柯克时代,斯科特·巴库拉的不可思议的沉闷船长阿彻和星际舰队早年的平淡无奇。虽然管弦乐配乐是相当宏伟的,但是Bakula的吟唱和踩踏的配音有可能在你开始之前杀死死亡的气氛。

可悲的是,失望并没有就此结束。从您指挥的企业开始,您已经走过了一些早期的挑战,学习了银河导航的绳索和沿途的战斗。你很快就可以为你的小型舰队购买额外的船只,并可以通过交易任务期间获得的任何指挥点来购买额外的“wessels”。

星际迷航当然没有很多小型战斗机所以重点是巨型巡洋舰,驱逐舰和战列舰。正如您所期望的那样,这些并不是最快速或最灵活的运输方式,因此运动缓慢,具有宽转弯圈和笨重的加速度。这不是一个问题 - 事实上,如果游戏本身允许这种不同的参与方式,那将是一个相当有趣的挑战。事实上,战斗采取了巨大的航天器之间漫长而漫长的空战的形式,这些宇宙飞机在这种机动中装备很糟糕。

企业的视线,在它尝试的时候慢慢地在它的上晃来晃去保持一个Romulan敌人在视线中,与我们在电视上看到的Starfleet战争并不完全一致。它看起来很荒谬 - 并且引起了很大的。

Fanbase cannae tek it!

控制系统在街机风格的纵杆争吵和更具战略的模拟器设置之间似乎同样被撕裂。左撇子移动你的船,右杖控制相机和目标网纹。把它指向某个东西,然后按A,你就会启动冲击引擎并开始向那个方向前进。按A击中敌人并锁定相机。移动右杆,锁失去。按下B可使发动机停止,同时按住B并使用d-pad可以选择全率,半率或四分之一率。按Y可使你翘曲变速,但必须充电,并且在行星附近不能使用。因此,只需移动就会涉及大多数面部按钮,纵杆和D-pad。如果游戏具有模拟器的深度,那就不会那么糟糕,但是因为它真的是一个美化的射击游戏,这种复杂只会妨碍你。

战斗不是好多了。目标锁定要求您在范围内,并且面向正确的方向。白色标线显示您的相位器锁,而红色三角形表示光子鱼雷锁。单击左侧按钮可切换子系统定位,从而可以将攻击集中在t的特定方面

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