流氓战士评论 - 浪费的战士

发布时间:2019-08-02 15:36
文 章
摘 要
  继传统上内容丰富的十月和十一月之后,另一年即将结束,在过去的几周中几乎没有更多的高调发布。不要告诉贝塞斯达软件公司,因为它潜入了雷达隐形射手Rogue Warrior的假期。 虽然重新启动Fallout系列的房子最出名的是爆破变异的坏人与肥胖男孩以及最近他们的

继传统上内容丰富的十月和十一月之后,另一年即将结束,在过去的几周中几乎没有更多的高调发布。不要告诉贝塞斯达软件公司,因为它潜入了雷达隐形射手Rogue Warrior的假期。

虽然重新启动Fallout系列的房子最出名的是爆破变异的坏人与肥胖男孩以及最近他们的刀片和子弹推动的WET一样,他们在开发商Rebellion的帮助下也一直在悄悄地创作一个比Tom Clancy领域更接近后世界末日或纸浆片的头衔世界。 Rogue Warrior最初是由真实交易的海军海豹突击队Richard Marcinko生活,最初由Zombie Studios开发,直到Bethesda将缰绳转向Rebellion,Rebellion重新设计了从故事和环境到技术和游戏玩法的所有内容。

最终产品提供了混乱的酷炫概念和未实现的潜力,这可能只会吸引Marcinko最忠实的追随者或射手粉丝,即使在现代战争2的前线上花费了无数个小时后,他们的触发手指仍然痒痒。 / p>

Loved
非小说费舍尔:理查德“Demo Dick” Marcinko是现实世界对Sam Fisher的回答;从领导一个海豹反恐小组到成立红色小组,这是一个政府任命的部队,负责测试海军对恐怖袭击的脆弱,这个家伙让杰克鲍尔看起来像颈巾运动的童子军一样糟糕。 “流氓战士”在利用其非虚构英雄的角色方面做得不错,在一场引人入胜的冷战时期的战役中创造了自己的故事,这场战争让他渗透到朝鲜和美国寻求大规模杀伤武器。此外,Marcinko的角色模型,带有灰白色的外观,椒盐胡须,以及Steven Seagal令人难忘的80年代鬃毛的马尾,是真正的Demo Dick的死人。进一步提高真实的是Mickey Rourke提供的语音工作,几乎完全由F炸弹推动。从他反复使用的“7月4日快乐妈妈 - f * cker”开始。对于不幸的形象魔术来说,“这是一个完整的山羊-f * ck。”,这种粗俗的语言绝对是荒谬的。然而,鉴于Marcinko参与了这个项目,我只能假设这些过分的猥亵行为准确地代表了男人的个。此外,补充咸味对话是偶尔聪明的宝石,如“里根总统发出他的问候。” Marcinko说道,他把一个Russki扔在桥上,有效地让玩家沉浸在这个时代。

非秘密隐身杀戮:其中一个标题是“Kill Moves”,残酷的电影修整者产生大量血液,通常使用大锯齿状刀片。它们意味着隐形动作,但是偷偷摸摸的几乎不会影响它们的使用,因为你可以充电到一个坏人,卡住攻击按钮,并享受颈部扣合,颈部切片,肾脏刺伤动画。当然,你可以说机械师已经被打破,因为它是多么宽容,但是如果我没有很好的时间摆脱这些创造的杀戮而没有引发那种过于敏感的隐形机制,我常常会被诅咒流派。

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他射击,他的得分:作为一名FPS粉丝和一位承认成就/奖杯追逐的,我很欣赏Rogue Warrior以射手为中心的积分助推器。没有神秘的“秘密”得分扩大目标,在这里;只需要直截了当的任务,例如钉上特定数量的头部,使用你的武器库中的每一件武器,用一枚手榴弹取出一群坏人,只用你的手臂完成整个任务。不是非常有创意,但是会以一种触发方式令人满意 - 拉动游戏玩家略微改变他们的惯常风格,甚至重播一些任务以实现这些得分棘轮任务。

Hated
Empty Promise:尽管有一个很酷的概念,在Demo Dick的推动下,冷战氛围以及残酷的整理杀戮,Bethesda和Rebellion已经沉溺于这个有前途的物业在劣质设计中的潜力。从它笨笨的人工智能和懒惰的关卡设计,到它令人难以置信的封面系统和全方位的命中检测,这个标题在最美好的时刻感到黯然失色,在最糟糕的时刻内完全破碎。 Marcinko的路径充满了与坏人一样多的错误,产生了多个沉浸式的时刻,最终让游戏在同等剂量下沮丧和乐趣。

等等,它结束了?!:Rogue Warrior的眨眼 - 并且你会错过

它的运动使现代战争2的短暂单曲看起来像一个40小时的史诗。这可能是伙伴

继传统上内容丰富的十月和十一月之后,另一年即将结束,在过去的几周中几乎没有更多的高调发布。不要告诉贝塞斯达软件公司,因为它潜入了雷达隐形射手Rogue Warrior的假期。

虽然重新启动Fallout系列的房子最出名的是爆破变异的坏人与肥胖男孩以及最近他们的刀片和子弹推动的WET一样,他们在开发商Rebellion的帮助下也一直在悄悄地创作一个比Tom Clancy领域更接近后世界末日或纸浆片的头衔世界。 Rogue Warrior最初是由真实交易的海军海豹突击队Richard Marcinko生活,最初由Zombie Studios开发,直到Bethesda将缰绳转向Rebellion,Rebellion重新设计了从故事和环境到技术和游戏玩法的所有内容。

最终产品提供了混乱的酷炫概念和未实现的潜力,这可能只会吸引Marcinko最忠实的追随者或射手粉丝,即使在现代战争2的前线上花费了无数个小时后,他们的触发手指仍然痒痒。 / p>

Loved
非小说费舍尔:理查德“Demo Dick” Marcinko是现实世界对Sam Fisher的回答;从领导一个海豹反恐小组到成立红色小组,这是一个政府任命的部队,负责测试海军对恐怖袭击的脆弱,这个家伙让杰克鲍尔看起来像颈巾运动的童子军一样糟糕。 “流氓战士”在利用其非虚构英雄的角色方面做得不错,在一场引人入胜的冷战时期的战役中创造了自己的故事,这场战争让他渗透到朝鲜和美国寻求大规模杀伤武器。此外,Marcinko的角色模型,带有灰白色的外观,椒盐胡须,以及Steven Seagal令人难忘的80年代鬃毛的马尾,是真正的Demo Dick的死人。进一步提高真实的是Mickey Rourke提供的语音工作,几乎完全由F炸弹推动。从他反复使用的“7月4日快乐妈妈 - f * cker”开始。对于不幸的形象魔术来说,“这是一个完整的山羊-f * ck。”,这种粗俗的语言绝对是荒谬的。然而,鉴于Marcinko参与了这个项目,我只能假设这些过分的猥亵行为准确地代表了男人的个。此外,补充咸味对话是偶尔聪明的宝石,如“里根总统发出他的问候。” Marcinko说道,他把一个Russki扔在桥上,有效地让玩家沉浸在这个时代。

非秘密隐身杀戮:其中一个标题是“Kill Moves”,残酷的电影修整者产生大量血液,通常使用大锯齿状刀片。它们意味着隐形动作,但是偷偷摸摸的几乎不会影响它们的使用,因为你可以充电到一个坏人,卡住攻击按钮,并享受颈部扣合,颈部切片,肾脏刺伤动画。当然,你可以说机械师已经被打破,因为它是多么宽容,但是如果我没有很好的时间摆脱这些创造的杀戮而没有引发那种过于敏感的隐形机制,我常常会被诅咒流派。

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他射击,他的得分:作为一名FPS粉丝和一位承认成就/奖杯追逐的,我很欣赏Rogue Warrior以射手为中心的积分助推器。没有神秘的“秘密”得分扩大目标,在这里;只需要直截了当的任务,例如钉上特定数量的头部,使用你的武器库中的每一件武器,用一枚手榴弹取出一群坏人,只用你的手臂完成整个任务。不是非常有创意,但是会以一种触发方式令人满意 - 拉动游戏玩家略微改变他们的惯常风格,甚至重播一些任务以实现这些得分棘轮任务。

Hated
Empty Promise:尽管有一个很酷的概念,在Demo Dick的推动下,冷战氛围以及残酷的整理杀戮,Bethesda和Rebellion已经沉溺于这个有前途的物业在劣质设计中的潜力。从它笨笨的人工智能和懒惰的关卡设计,到它令人难以置信的封面系统和全方位的命中检测,这个标题在最美好的时刻感到黯然失色,在最糟糕的时刻内完全破碎。 Marcinko的路径充满了与坏人一样多的错误,产生了多个沉浸式的时刻,最终让游戏在同等剂量下沮丧和乐趣。

等,它结束了?!:Rogue Warrior的眨眼 - 并且你会错过它的运动使现代战争2的短暂单曲看起来像一个40小时的史诗。这可能是伙伴

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